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第6章 童年游戏

作为农村的孩子,我们所玩的游戏必须是接地气的。高端游戏我们想玩,但是也只能想想,没钱玩,毕竟还在温饱线上

挣扎,父母是不会把钱花在吃不饱穿不暖的玩具上的,每个星期天赶集能吃上点水果或肉就很幸福了。

现在来说说童年那些不花钱却又非常有趣的游戏。先来说说‘官兵捉强盗’,是这样玩的:先找到一处开阔地,再约上几个小伙伴,人越多越有趣,现在先假定六人吧。再找像十七寸笔记本大小的石板立着,再找五块鼠标大小的石头摆在大石板后面,就像包大人出门的时候走前面,王朝,马汉,张龙,赵虎拱卫在后面,这五块石头就可以定义为这五人,大石板就立在包大人前面,像这样的:“hhhhhh |·::“。六个h代表六个游戏者,竖线就是石板,五点就是五块小石头。哈哈,是不是很形象,我太有才了。

要玩游戏的难易程度不同由石板离包大人的距离决定,石板离包大人越近越难决出胜负,这游戏就是成王败寇。我们各自选择一块小石板并排大石板站着往前面扔,谁扔得远谁就有优先权,扔最远的优先扔回来,目的就是砸中大石板后面的小石块,包大人是最难砸中的,离得远就意味着视角小,被大石板遮挡在后面的小石块越是看不到。隔着大石板砸中石板后面的五块石头之一暂时胜出,各代表包大人,王朝,马汉,张龙,赵虎。砸不中大石板后面的小石块或者砸中大石板者是为贼,同时砸中大石板后面的小石块两块或者更多者也是贼,想着选择大的石板覆盖面积大的在这吃亏了吧,关键是大了也意味着重呀,扔得动吗,砸中大石板也是贼呀。

最终目的就是角逐出包大人,王朝,马汉,张龙,赵虎,还有一个贼。角逐出来后就按各自的位置站定,贼子就站大石板前面,突然一脚踢倒大石板就开始跑,包大人一声令下,王朝,马汉,张龙,赵虎就开始去捉贼了。捉回来后就开始了以莫须有的罪名开始审判,真的是随便编个理由开始审判。哈哈,是不是很有趣。当然了,也有贼子跑得快的怎么都捉不住的。你能想象吗,几个人捉不住一个人,简直就是飞毛腿呀。

人越多越好玩,可以酌情处理,增加官兵或多加几个贼。其实人生命中注定又何尝不是如此呢,人少的时候可以多有几次机会角逐官兵,人多的时候就只有那么几个官兵,除了优秀的那些人,其余的势必作贼。农村孩子的童年也是创造性的童年,孩子的游戏道具、玩具都是自己制作,很多都是简单实用还不用钱,不用花钱才是最主要的。比如自己砍一截木头自己削陀螺;自己砍树丫制作弹弓,胶皮用破轮胎自己剪,包子弹的包皮剪破皮鞋上的皮。说到这,想起有段时间自己成了到处捡破鞋的了,因为看到哪儿有跛皮鞋都想捡起来剪包皮做弹弓;自己做笛子,砍一截竹子用通火的火钳烧红烙上八个洞就是笛子,也不管音准是否正确,反正能吹出音乐;自己做鸡毛毡,这个有点类似羽毛球的玩法,从鸡翅膀上拔三根老翅剪成锯齿状,再砍像笔套大小的竹节,把羽毛插进去,要排列均匀,这就有类似羽毛球的功能了。一定要拔同一边的,不然转得不圆不顺畅,在街头摆摊的奸商就明白这一点,不信下次街头玩飞镖的时候,注意看箭羽的弯曲方向,并不是朝同一方向的,这样飞镖扔出去就不转就不听使唤了,任你是飞镖高手,命中率都得下降。然后再找两块木板做成乒乓球拍样、比乒乓球拍大的样子,我只是这样说形象点,其实做成方的就好,只要有手柄方便握着挥舞就好,接着就可以像打羽毛球一样玩了;还有摔碎的碗的碎瓷片也是我们的玩具,我们收集起来,这是两个人玩的游戏,我们叫做‘滴瓷瓦钱’,也算是一种小赌博吧,其中一人放一片碎瓷片在地上,另一人另一片碎瓷片举高往下滴,地上的瓷片被滴翻转过来,滴的人就赢走地上的瓷片,反之轮到另一个人滴。两人轮流,不过直到滴的人滴不翻为止,如果一直滴翻就一直滴下去,不过这是不存在的,如果凹面朝上轻易滴翻转,反之凸面朝上就没那么容易滴翻转的,当然了,也不是不可能,也能够滴翻转的,只是机率比较低而已。你能想象裤兜里塞满碎瓷片的样子吗,没错,那时候我把碎瓷片当宝贝样塞满裤兜的,至于划伤手,划破裤兜这些,那时候的我们会在乎这些吗!?说实话这是我觉得最应该摒弃的游戏,不过童年我确实玩过,这已经印在了我的生命里,已经抹不去了。

在此再重点说一个群体游戏,游戏道具很简单,两块鼠标大小的石块,两根棍子,大小不一,大棍子像成人拇指与食指圈起来那么粗,小腿那么长。小棍子只需铅笔那么长,钢笔那么粗就可以了。当然了,一块宽阔地是必不可少的,最好像球场那么大。这游戏我们叫作‘打鸡儿棍’。这是两个或两个以上的群体游戏,这是考验体力、眼力、身体协调性和团体合作的游戏,人越多越好玩。这是对抗性的游戏,所以需要把人分为两组。

先商定其中一组发起进攻,另一方进行防守。防守方有点类似排球那样严阵以待,排球是在球网的另一边,我们的游戏是在两米开外划一条线的线外防守,进攻方式就是我们手里的鸡儿棍,也就是事先准备好的大小棍子,小棍横在俩石块上,中间留下大棍能通过的间隙,两手握紧大棍的一头,另一头插在小棍中间,使出吃奶的力气往防守的阵营挑去。如果没有被接到就通关,继续下一关,反之换人继续进攻。如果没被接到,就把大棍放俩石块上,防守方派人把小棍瞄准大棍扔过来,如果大棍被敲掉落地也算进攻失败,换人重新进攻。反之继续下一关,下一关的进攻方式更猛烈,单手拿着大小棍,小棍抛起、大棍瞄准击打出去,所以速度更快、力度更大,防守方更需要勇气才敢伸手去接,手被打青打肿是常事。当然了,也有击打不中的情况,这样也算进攻失败。这样单手击打的方式我们叫作‘花花棍’,还有一种方式叫作’提提棍‘,就是允许初学者一手提着小棍,另一只手用大棍击打出去。

防守方一般是不敢接或接不住的,不过还是有反击机会的,接下来派个人把小棍瞧准石块扔回来,以扔过来零距离接近石块为标准,因为马上进入记分环节,扔过来后以手里的大棍比小棍到石块的距离,每比一次大棍记一分,距离越远得分越高,如果一比都没有进攻失败。在此最希望有最少一分,因为接下一关才是拿高分的环节。

接下来,把小棍放地上,不放平,要翘点头,并朝着防守方,然后单手握着大棍瞄准地上小棍翘起的头部砸下去,小棍会飞起,并且一定要一人多高,手握大棍瞄准击打出去,如果防守方没有接住,就从石块到小棍落地的距离开始用大棍比距离记分,这分就高了去了。如果地上飞起来没有人高或者没击中不记分。

这样就通关了,又可以从头闯关记分,反之换人闯关。直到我方人马都上阵,并在某关落败过后记下总分,接下来换我方防守,对方进攻。直到对方所有人马轮番上阵过后,接着对比总分,得分低的一方就要接受惩罚,惩罚方式就是单腿跳我们击打出去的距离,差几分就跳几个来回。

这也是比较冒险的游戏,不小心会被小棍击伤的;这也是锻炼勇气的游戏,没勇气不敢伸手去接的;这也是团体协作的游戏,人多力量大,防守的时候可以结成天罗地网;这也是需要身体极具协调性的游戏,协调力差的人很多动作完成不了的。

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