食尸鬼脑袋有点像丧尸和吸血鬼的结合体。
一嘴尖锐的獠牙,脸上没有多少肉,还长着一对像蝙蝠一样的耳朵。
“唉,造孽啊!怎么还是这么难看?什么时候我召唤出的兵种,能长得威武霸气一些。被这么一群家伙守着,估计早晚还得做噩梦!”
看完了食尸鬼,杜仲把僵尸射手和丧尸犬都召唤了出来。
随着僵尸射手的出现,杜仲发现这些家伙,看起来和穿着统一制服丧尸没什么区别。
只不过他们腰里别着一把弯刀,手上端着一只火铳。
那歪歪扭扭的样子,看起来有些弱不禁风,杜仲都有些怀疑,这单薄的体格能不能顶住火铳的后坐力。
杜仲打开了食尸鬼的属性面板
僵尸射手
品质:D
生命值:100%(仅供参考,无法数据化)
体质:9(力量、速度、身体机能、恢复力、抗性相关)
注:成年男性标准属性为10
弹药:36/36
看属性还可以,虽然不如食尸鬼,不过总算比骨头架子好一些。
不过既然是远程单位,最主要的还是要看火铳的杀伤力和攻击速度怎么样。
于是,杜仲在附近找了几只落单的丧尸做实验。
经过几番实验,杜仲发现僵尸射手的远程威力与骸骨弓箭手相比的优势并不明显,只能说是各有千秋。
骸骨弓箭手的射程相对远一些,穿透力更强,精准度更高,换弹速度更快。
僵尸射手的射程要近一些,只有七八十米,而且越远精度越低,威力越小。不过在五十米左右的距离,杀伤力要比骸骨弓箭手要高出一个档次。
至于换弹速度,火铳实在是太慢了。好在僵尸射手数量足够多,可以暂时弥补这个缺点。
整体而言僵尸射手的表现,令杜仲有些失望,没有达到像食尸鬼那样实现质的飞跃。
看过了食尸鬼和僵尸射手,杜仲最后将目光停在了丧尸犬的身上。
这些丧尸犬从外表上看,有些像放大版的杜宾犬。虽然身上有些地方露着骨头和血肉,却更加凸显了它散发出的恐怖气息。
丧尸犬
品质:D
生命值:100%(仅供参考,无法数据化)
体质:8(力量、速度、身体机能、恢复力、抗性相关)
注:成年男性标准属性为10
附加能力:尸毒(接触伤口,有几率造成尸毒感染)
看起来他的属性面板是这几个兵种里面最差的,不过杜仲感觉事情不是那么简单。
不过这次他没打算亲自和丧尸犬对战,依然是以游荡的丧尸为目标,对其进行测试。
当丧尸犬向着目标冲出去的一刹那,杜仲就知道丧尸犬的厉害之处在哪了。
这家伙的速度非常快,可以说单论速度,已经堪比之前自己遇到的变异魔狼了。
用丧尸犬来追击敌人,可以说是再适合不过了。
而且别看属性面板不高,这帮家伙的攻击力却不一般。
几只丧尸犬在对付丧尸的时候,快速跑到地方身前,直接跃起咬向敌人的哽嗓咽喉,强大的咬合力一下就可以将敌人的脖子咬断。
现阶段的这些冒险者,别说是败逃的时候,就算是全盛时期,面对50只眨眼之间就可以跑到自己面前的丧尸犬,最后的结局只有一个!那就是变成狗粮。
如果可以颁奖,那杜仲一定会把一等奖颁给这次新出现的兵种——丧尸犬。
有了这么强大的助力,杜仲决定带着这些新小弟,去把场子找回来。
......
东京的街头,杜仲一马当先走在最前面,站在他身后的是一百名食尸鬼。
一路上,只要是遇到规模在五百只以下的丧尸群,后面的这群食尸鬼就会一拥而上,在几分钟,甚至几十秒之内解决战斗。
这一路的战斗再也没有了之前的那种紧张感,感觉就像是在一路平推。
不久之后,杜仲看到了那辆曾经被自己当成屏障的公交车。
与自己预想中的一样,这里丧尸的数量,远比一路上遇到那种规模要大很多。
密密麻麻的丧尸,将公交车附近围的水泄不通。看样子没有一万,也有几千。
杜仲决定无论如何也要拿下这个地方。
那辆公交车简直就是绝佳的防守反击阵地!
如果将它拿下,自己有信心将这些丧尸慢慢全部“吃掉”。
说干就干!
杜仲将所有的僵尸射手放在第一排,前进到距离丧尸70米左右的地方,开始对丧尸群展开射击。
一轮齐射之后,成片的丧尸倒在了地上。
这对后面的丧尸起不到威慑的作用,只会引起丧尸的注意,激起他们的凶性。
被火铳的声音吸引,无数的丧尸都向着这里冲了过来。
60米、50米、40米...
直到丧尸们冲到距离僵尸射手20米左右的时候,杜仲下令所有僵尸射手后退,食尸鬼展开冲锋,正面迎敌。
力量等方面全方位得到提升的食尸鬼,在对战数量远超自己的丧尸时,不再像骸骨战士一样,只能以防守为主,勉强守住防线不破。
如今的的食尸鬼,真正做到了在场中厮杀。
坚硬的骨锤敲打在丧尸的头上,每一下都足以带走一个丧尸的生命。
在这种不算开阔的场地,丧尸数量的优势难以发挥!而食尸鬼这种狂野的战斗本能以及体质上的差距,在一定程度上弥补了数量上的劣势。
此消彼长之下,双方呈现势均力敌的态势。
丧尸虽然仿佛无穷无尽,不过杜仲这边却丝毫不受影响。
原本应是远程单位的僵尸射手,由于武器的原因,容易误伤到队友,被杜仲改为近战状态,成为了第二道防线与食尸鬼拉开一定距离,击杀冲过防线的漏网之鱼。
至于侥幸冲破第二道防线的丧尸,根本不用杜仲自己出手。身边的丧尸犬就会一拥而上,第一时间将其当场击杀。
现在自己士兵的基数和质量,完全可以满足在战线不崩的情况下进行战损的补充。这种状态,使得战斗一直处于一个微妙的平衡。
然而经过几个小时激烈的交战,这种平衡却被悄悄打破...