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爱上中文 > 不知自己转世,却拥有三重身份 > 第4章 扶女神,完全交互式机制

第4章 扶女神,完全交互式机制

往后摔倒中的颜沁雪还处在恐慌中时,

下一秒,却突然感受到身后出现了一阵有力的依靠,身体也不再向后倾倒。

等她缓过神来时,发现自己被人扶住,抬头一看,她以为自己出现了幻觉,因为她还是第一看见这么好看的异性。

可也仅仅是愣神了一瞬间,颜沁雪就反应过来是君清扶住了她救了自己。

于是连忙从后面的支撑中起来,调整好身形。

“谢谢你,同学。”

颜沁雪眼神清澈,脸色略有些泛红地说道。

刚刚她真的以为自己要摔倒了,不安写在脸上,幸好最后被君清扶住了。

“没事,餐盘。”

君清脸色没有因为扶住了女神而出现任何波动,只是摇了摇头,将餐盘递给颜沁雪。

“啊…好的,谢谢。”颜沁雪连忙接过。

看了眼餐盘,却发现餐盘中各菜依旧摆放整齐,这让她愣了一下。

她记得向后摔的那一瞬间,餐盘明明已经从她的手中脱离了,各种菜品好像都要飞出来餐盘了一样,怎么现在全都跟没移动过一样。

目光下意识看向君清,却发现他已经走了,右手还拿着一本书。

这时颜沁雪才反应过来,难怪刚才感觉后面的背靠范围有点大,而且没有手那么柔软,还略有点硬,原来是‘书’扶住了她。

这让颜沁雪美眸中有些许异彩流过,心中不由得想到,

【好绅士的一个人!】

食堂里的学生在颜沁雪向君清感谢的时候才反应过来,君清的速度快得他们完全没看清。

身体完全跟不上脑子,脑子在想:

【啊!完了…女神要摔倒了!】

【呼~好险,还好,被人扶住了。】

【不对,糟了呀,女神居然被别人扶住了,我*,好羡慕啊!】

……

……

君清把书放回原位后,端起餐盘就走。

书的主人也看到了刚刚君清用书扶颜沁雪的那一幕,此刻看着这本书陷入了沉思……

极快地吃完饭后,君清立马就离开了食堂。

因为在他吃饭的时候,总有若有若无的目光落在他身上,显然,刚刚的事已经彻底让他成为了“显眼包”。

而在颜沁雪这边,她一边红着脸吃着饭,一边回想着刚刚的事。

她还是有些后怕,要是真的摔倒了,饭菜肯定会撒到身上。

这都是小事,最重要的是,身为一位教师,要是在食堂这种公共场合前出洋相,这让从小有很深教养的她根本接受不了。

【幸好有那个同学……】

想到这,颜沁雪看向君清刚刚吃饭坐的位置,却发现他居然已经走了,心里没来由得有些失望。

【呀!对了,还不知道他叫什么名字呢。】

【别人怎么说也帮了自己,颜沁雪,你怎么连名字都不问一下呢?】

颜沁雪眼里闪过一丝黯然。

等君清回到寝室的时候,许木和唐泽已经回来了。

唐泽正刷着手机视频,逛逛学校的各种贴吧,而徐木正戴着耳机听着歌,这是他们每天饭后少有的放松。

见君清回来,两人打了个招呼后就又继续做自己的事。

回到位置上,君清打开电脑,登上了联盟英雄的ID账号。

现在室友也在,他也不好直接到刀剑师资源后台继续设计。

而且刚好之前在设计刀剑师里英雄技能联动性的过程中他也发现了一些技能衔接不流畅的问题。

其实,在旁人看来刀剑师中英雄的技能衔接已经很流畅了,就比如先前唐泽就没有发现任何问题,认为那种程度足够上线正式服了。

可君清还是不满意,他总感觉还差点意思,技能与技能之间的衔接还是缺少一种联动性。

进入游戏界面,君清直接点进排位。

虽然训练营也能看技能衔接的联动性,但是君清觉得排位中可能出现的极致操作更能体现出一个英雄技能的极致联动性,这才是刀剑师目前所需要的。

来到排位界面,显示玩家处于王者段位。

当然,王者不是联盟英雄的最高段位,这并是不说君清的游戏水平就是在王者,而是君清真的玩得很少。

只有偶尔室友在寝室时或者有别的寝室的同学来找他打游戏,他才会上号。

而且君清从青铜上到王者总共也才输了几把,还是因为班上的同学求着君清,要君清跟他还有他女朋友一起打。

因为君清同学怕自己带不动女朋友,从而降低自己在女朋友那的印象分,而且他也觉得要是带女朋友打个游戏还能输那真的是件很丢脸的事。

可实际上呢,君清同学和他女朋友就是传说中的坑逼队友,各种离谱操作抬手就来:

什么感觉草丛没人,脸探草丛;

丝血以为我能反杀,妥妥的不秀不死星人;

觉得我能抗塔,每次看到对面英雄只有一丝丝血的时候就总想着越塔干他一炮,然后活活被塔打死;

还有辅助不做眼,有时候,君清的同学不玩ADC位,路人是ADC位,然后路人要他女朋友做个眼,

女朋友就一肚子苦水说了出来,什么“没有补兵没有钱“,

“人头也没有,adc你自己插眼吧“。

气得很多路人队友差点想直接挂机。

除了以上,还有各种玩家们想不到、甚至不敢想的操作,君清的同学和他女朋友都能打得出来。

然而就是在这种无比恐怖的内部压力的情况下,君清他们三人十把还是能赢八把左右。

不是因为对面多菜,相反,王者上下的对手基本实力还是有的。

能翻盘的原因是因为把把都是君清带着另外两个路人队友在那力挽狂澜,5v5的团队竞技游戏硬是打成3v7。

知道君清的个人实力这么强之后,班上喜欢玩联盟英雄的同学就都喜欢找君清打排位,因为胜率实在高的诱人。

看着界面上的单排和多排两个选项框,君清点击了单排,随后匹配成功后便进入了选英雄界面。

此时他正好是五楼,四个队友把打野位空了出来。

没有犹豫,君清直接秒锁极致利刃·卡塔斯(刺客型英雄)。

随后二十多分钟的时间里,只见君清的右手飞快地滑动着鼠标并按动右键,左手轻快地敲击键盘。

点敲之间,速度无限。

每次点敲之间,君清都会仔细地感受卡塔斯四个技能之间的衔接性。

很快,君清眼睛一亮,经过二十多分钟的仔细体验测试,他终于知道刀剑师里的英雄缺少些什么了。

刀剑师中的英雄技能衔接都是渐层式,这就会直接导致需要上个技能打出后,下个技能才能打出来,中间还是会有极为短暂的,将近0.1到0.2秒的停顿。

但就是这极为短暂的停顿,对于一些高端对局来说却是致命的。

很多高级玩家和职业选手就是必须要在这段时间内做出反应。

而联盟英雄的技能衔接机制是半交互式,上个技能还没打出,下个技能就能做准备。

只要上个技能一打出,下个技能就能立马能打出,中间停顿的时间是用微秒为单位,完全可以忽略不计了。

毕竟没有人打游戏是能在微秒的时间里作出反应。

【不愧是断层级世界排名第一的游戏!】

君清心中不由得感慨了一声。

在刀剑师里的缺少的东西他在联盟英雄里找到了答案。

不过现在君清却有另一种考虑,他在想能不能让刀剑师的技能衔接变成完全交互式。

这样只计算各个技能的吟唱时间,并不考虑让后点的技能一定要在上个技能完全打出后才能发出来。

而是在上个技能快要打出或者打出一半的时候下个点击的技能就直接进入吟唱。

然后根据吟唱时间的长短决定是在上个技能打出的中途还是和联盟英雄一样紧跟在上个技能完全发出后下个技能再发出。

想到这,君清觉得这个想法要是真的能运用到游戏中,毫无疑问,将会直接改变众多游戏的格局。

不仅仅是5v5团队竞技游戏,只要里面的英雄带有多个技能连招的游戏都会被影响。

强压下内心的些许兴奋,君清很清楚,

这个技能衔接完全交互性机制要想实现,摆在面前的可不只有编程实现问题,还有界面运用,技能放置问题。

但任何成果最先要有的,也是基础的一环,就是想法,有了想法你才能知道往那个方向去实现。

君清相信,刀剑师最后完全成型的时候在英雄技能衔接这一方面一定会超过联盟英雄。

这是他的绝对自信,他相信自己能实现技能完全交互机制,而且时间不会太久。

从思绪中回过神来,君清目光落到屏幕上,敌方五人此时已经拿完龙准备上高地了。

游戏界面右上角12:25的鲜红总战绩是如此的醒目,而君清个人的战绩面板是11:1:1。

这把之所以双方差距这么大,是因为有两个队友挂机了。

一个打着打着还没五分钟就说自己老婆要生了,不能打了,然后就退了,另一个见此情形啥也没说也摆烂直接挂机了。

可不知道是什么原因,挂机的两人并没有人机接替,而是直接呆在泉水不动了,留下君清和另外两个队友3v5。

游戏进行到这,从各方面看,迎接君清这方的,似乎都是即将失败的结局……

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