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第22章 第一桶金

浩楠开车回学校报到,便又匆匆赶往位于城南的公司。

成都南城的高新技术开发区,仅仅南四环到华阳北这小片区域内,便汇聚了两千多家各种各样的游戏软件公司,从而使成都天府软件园成为中国最大的软件园区,也使成都跻身于中国四大游戏之都。

浩楠的成都辉腾科技软件开发有限公司就位于这个宁静的软件园内。

四年前浩楠进入大学,像被卸去沉重枷锁的奔马,撒欢地呼吸着自由的空气,他比那些考进北大清华的学生还高兴。

现在玩游戏是正业了,再没有以前那种折磨人的负罪感了。

但他随时都被严峻的现实困扰,他缺钱,缺生活费和大学生活必要的开支。

不能老是向爸爸要钱了。

为准备一万元学费,爸爸几乎借过了整个县城的亲朋好友。

浩楠刚上大学不久,就听说有债主上门向爸爸催要借款。

玩游戏是正业,但赚钱更重要。

浩楠是骨灰级的游戏玩家,现在又在游戏专业如饥似渴地学习专业技能,他很容易就能发现那些已经上市的游戏漏洞,知道哪款游戏缺乏玩家兴奋点,游戏该怎么改进,该如何更新升级,他都心下了然。

他试着把自己对游戏的见解写出来,做成一个看似专业的游戏评估报告,然后给游戏开发商或运营商发过去,并留言说仅供参考。

一些游戏商收到浩楠的报告,很是感谢,便邀请浩楠过去进一步深度交流。

一些开发商看重浩楠的经验和专业背景,便有意与他合作。

尤其那些小型的,只有十来个人的游戏开发公司,为了缩减成本,就把游戏的某些章节外包给浩楠来做。

浩楠拿到项目,自己一个人不可能完成如此细密繁杂的任务,需要更多的技术大神们参与进来。

不过,只要客户支付预付款,有了钱,便好办。

他拿到预付款,便租了房,打造成工作室。

他跟学院那些高年级技术大神们私下接洽,邀请他们参与他的项目,报酬每周一结。

这样就有了人才队伍。

一旦成功做成第一个项目,受到客户好评,浩楠便大胆对外推介他的团队,承揽游戏外包项目。

一个项目忙活几个月,利润并不多,最终落到浩楠手里也就几万元到十万元。

但是,随着业务进一步开展,承揽的项目多了,利润积少成多,两年之内,浩楠就有了两百万的积蓄。

一天,浩楠看见一款海战游戏面市,当时网络上紧缺海战游戏,浩楠一直关注这款游戏的动态。

游戏动画广告犹如好莱坞大片,让人热血沸腾。画面上战舰劈风破浪,航母上战斗机腾空而起,呼啸着冲向烈焰腾空的战场。

人们被广告吸引,纷纷注册。

但浩楠发现了问题,这款游戏每天任务单一,玩家半小时做完过关任务,剩下的时间就不知道玩什么了。

浩楠判定:这游戏缺乏粘性,玩家会流失。

过不久,浩楠发现另一个大问题:游戏推出快两个月了,居然没有更新过一次。

没有更新就不能吸引玩家继续玩下去,不能开发出新的游戏场景和内容,玩家就没有花钱的热情。

更为严重的是,每当游戏运行中出现问题,玩家气得骂娘,但时间过去一两天,游戏仍然得不到运营方的修正。

浩楠猜测,游戏商一定是家小公司,可能研发人员不足,或者资金紧张。

浩楠试着联系这款海战游戏的运营商,他从专业的角度提供了一些建议,并获得对方的好感,然后就聊开了。

浩楠得知这游戏是五个人花了八个月时间,匆匆研发制作出来的。他们支付网络推广费以后,就再也没有资金做后续的维护和改进了。

加之团队内讧,研发人员纷纷离开,目前就剩下老板一个人天天盯着游戏犯愁。

浩楠算了一下,这款游戏从最初的近三万玩家,到现在不到八百活跃玩家,按照这个趋势,如果不采取措施,一个月后这游戏肯定死掉。

浩楠劝开发商老板,与其坐以待毙,不如趁早把这款游戏卖给别人。

其实老板也在寻思找个下家卖掉游戏,免受每天的煎熬,只是一直没人跟他谈。

浩楠说他愿意买,双方从开始的要价五百万,谈到最后两百万成交。

浩楠辛苦积攒下来的两百万资金就这样用光了。

要重新设计,策划,改进这款海战游戏,需要人,也需要钱。

虽然他已经深刻理解这款游戏,怎么改进,怎么策划不用再高薪找人,但技术上还得请人来完成。

于是,他又请学校高年级的同学来帮忙。

同时,又联系以前参与过他项目,现在已经毕业的那些大神们给以支援。

他承诺给很高的薪酬,但要先欠着,估计要欠三个月到四个月。

浩楠马上将自己的计划付诸实施。

十天之内,海战游戏更新第一次,让玩家热情高涨的场面和竞技比赛出现了。

每隔两个小时都有新的、有趣的任务等着玩家完成。

浩楠的运营队伍也开足马力在各大网站拉人,到处散播更新后的游戏动漫广告。

不到一周,这款奄奄一息的海战游戏又热闹起来,那些以前离去的玩家又回来了,活跃玩家涨到一万人。

初见成效,浩楠精神焕发。

他让兼职的老同学和现同事按照每周更新一次的速度设计策划游戏。

这款游戏在一个月之内开了二十个新区,活跃玩家达到七万多人。

四十天后,浩楠看财务报表,在支付平台费用后,净利润达到八十万元。

时间又过去两月,浩楠公司一直稳定运行,海战游戏玩家总数达到十六万人。

这时候,他放缓了更新频率。

他根据十多年的游戏经验发现,任何一款游戏,无论它多么有趣,多么刺激,玩家总有一天会感到厌倦。

玩家对某款游戏的热情从时间跨度来说不会超过五个月。

一些玩家流失,必须要有更多的、新的玩家参与进来,只有这样,财务上才能好看。

但随着网络游戏竞争越来越激烈,尤其半路杀出一个手机终端游戏,网页玩家流失的速度会更快。

浩楠想着见好就收,他开始物色下家,准备把这款海战游戏逢高卖出。

这时候他想到了那些游戏上市公司。

对,就找游戏上市公司,它们有钱,反正是股民的钱,价格上好谈。

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