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第一章 初心开端

22世纪,游戏发展到了游戏仓内链接服务器,做到全息模拟的时代,但因为种种原因以及道德法律问题,目前市面上的游戏只允许百分七十以下的拟真游戏存在。

科技日新月异,拥有着无限的潜能。在这群星不一定璀璨的时代,游戏也不一定闪耀。游戏玩家们大多还是聚集在大众所认可的游戏里面进行游玩。

但在一个月之前,网上突然公布了一个模拟程度百分百的划时代游戏!在网上宣传了一个月之后,今天,就是这个游戏正式开服的日子。

《初心》

一款写实化修仙模拟游戏。提前一个月的预告让众多玩家对过往的游戏以及好友纷纷进行告别,不愿离开老游戏的玩家也在观望着这款游戏的进度。

在开服当天,早已准备好游戏仓游戏链接的玩家们纷纷进入游戏,而我们的主角,言道也不例外。

言道作为一名游戏老玩家,自然不会放过一款新出的划时代游戏,作为资深玩家,自然会先行查找游戏信息让自己先人一步。但查询了网上的信息之后,发现游戏除了功能介绍以及玩法介绍,甚至一点实机影像展示都没有。

“终于开服了,让我看看这游戏有什么好玩的,一点该怎么玩的消息都没透露,也就是说所有玩家同一起点公平竞争吗?”

言道躺入游戏仓内,通过链接登入游戏。

游戏刚登录展开,就见到一道亮光一闪而过,横贯在视野之中,这道横贯眼前的亮光犹如混沌初开,天地上下缓缓分离。一眼望去,里面的世界似乎一片死寂,一片黑暗,分不清上下边际,看不见左右磅礴…

天地初开时,在无穷尽的黑暗中,似有诸多物体滚动,若隐若现,认真看去,却是不可见,不可查。

它们在虚无中膨胀,而后于某一个时刻碰撞,挤出一丝色彩,而又突然消失不见,像是又被黑暗掩盖。这整片黑暗就好像由诸多的色彩交织汇聚在一起,漆黑如墨,但却可以各自分离。

游离在黑暗中的它们在碰撞中凝聚为一体,又慢慢压缩,慢慢稳定,偶然有其他游离过来的不知名物体,也只是加入了这个稳定的“星体”当中。

岁月开始流转,时代随着各种生命的诞生与逝去进行更替,直到…人类的出现。

画面一转,我们的故事,就从眼前这个巨大的星体世界内开始。

言道感觉到自己的身形一动,就朝着前方坠落下去。

刚一落地,就听见一道声音传来:“你好,欢迎来到《初心》,我是你的引导者,将为你进行游戏初期的指引。游戏开始后,只看你们各自的行为造化,游戏不会干预任何玩家的游戏过程。

在《初心》里面,玩家将从婴儿时期开始成长,改变年龄与外观的因素就是你们的等级,变化由低到高,幼年—少年—青年—壮年(或者超凡),在步入中年后,玩家可以让自己的角色作为自身存档的npc,重新开始游玩。

重新游玩的下一代将从少年时期开始,由上一代同时期的属性作为基础,强化一部分后作为这一代开始游玩的属性。

属性分为普通属性,稀有属性,特殊属性三类。在成长过程中,玩家各自分类的锻炼方式获得不同的升级速度和奖励,在升级过程中可以获得普通属性。稀有属性大部分需要在历练中获得,特殊属性需要进入超凡才能解锁。

游戏的基础介绍到此为止。现在,请玩家选择角色。”

言道听到这里,面前闪出一个面板。但言道没着急选择角色,而是低头看了看自身,只见下面如同一个尾巴不自觉在左右摆动,犹如胖了两三倍的蛇类飘在空中。

“这似乎是以前动漫里的灵魂状态。”言道若有所思,“还是先看看角色选择吧。”

“游戏将取用玩家本身的相貌作为登录基础,请玩家选择相貌是否调整。”

言道知道以前游戏中有的人极其出名,或者人人喊打的时候,会被众玩家所知住址与隐私,特别是这个全息模拟影像时代,相貌相似更是容易被身边的亲友认出,这般情况简直是对社恐的毁灭性打击,所以言道这个资深宅男也只能无奈向现实妥协。

“否!玩的就是心跳!”

“好的,已确认玩家本身相貌,请玩家选择自身的家境,擅长,以及天赋能力。”

面前的面板更新,显示出一长串字体。

基础造化点:100

玩家每选择一项,造化点将会进行对应的变化。

家境

巨富:可购买市面上前中期所有打造身体的资源材料(所需造化点95)

富有:与部分稀有材料无缘(所需造化点80)

小康:可满足前期打基础资源(所需造化点60)

一般:可购买前期部分资源(所需造化点30)

寒门:买不起资源,但出生声望+10(所需造化点30),

贫穷:这还用说?(无需造化点,差点就想反倒给你一些了,嗯,就差一点)

擅长:(本项加成将会在40级的时候完全生效)

跑:体力+8(需5造化点)跳:敏捷+1(需15造化点)音:魅力+10(需10造化点)貌:魅力+10(需10造化点)力:力量+8(需8造化点)我全都要!:敏捷+1,其余属性+8(需42造化点,可与其他擅长同时获得)

天赋技能

剑:剑类技能加成10%伤害(需5造化点)

(武器种类太多了,这里省略几百字)

坚韧:受到初级控制时可以更快恢复,如:惯性、失衡(需15造化点)

悟道:更容易感受超凡力量(需35造化点)

活力四射:属性上限提升20%(需30造化点)

心灵手巧:职业等级可更快提升,制作东西时更高概率做出高品质物品(需20造化点)

……中间还有很多小分类,腿技、特殊属性、名望、威慑、技巧、交涉、存在感、锻炼速度等几十页天赋能力。

看到最后两个天赋,言道有点愣住,上面写着:

开摆:一切随缘,所有加成归零(无需造化点)

久病:出生自带永久debuff“病患”,体力上限减少50%,力量上限减少60%,敏捷属性减少40%。(无需造化点)

面板的一行大字陈列在最后:选择完毕之后不可更改,角色唯一性,不可一玩家多角色,请玩家慎重做出决定。

看到最后两个天赋,言道心想“最后这个天赋?上面家境贫穷写着差点就想倒给我造化点了,看来就是选择这个就可以触发多给造化点……但是这个后期属性直接对半砍了吧?有点狠啊…要不在玩一次心跳?”

言道犹豫着,想了一阵:“算了,直接莽吧!”

言道直接点选:贫穷、坚韧、悟道、活力四射、心灵手巧,进入游戏!

(登陆中……)

言道:“该不会真有人以为我会当个病夫吧,不会吧不会吧?”

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